應用情境 · 認知促進
用遊戲活化腦力,延緩認知衰退
認知刺激、記憶訓練與社交互動是延緩認知衰退的三大支柱。艾力賀的桌遊與互動裝置,讓據點用最少的準備時間,提供結構化的認知促進活動。
5.7×
每週認知活動者,五年後認知衰退風險降低Lancet 2020
43%
互動式桌遊 vs 傳統紙本的理解力提升內部測試
20 分
每日認知活動建議時長WHO 指引
導入四步驟
評估起點
用簡易認知篩檢(如 MMSE)了解長者當下認知水準,分組進行。
無需產品選擇活動
從桌遊或裝置任務中挑選適合該組的難度與類型。
認知桌遊規律執行
每日 20 分鐘,建議固定時段。系統記錄參與率與成績趨勢。
所有產品評估進步
定期回測可量化認知改善,數據可納入評鑑報告。
儀表板“桌遊一拿出來,長者自己就圍過來了。我們現在每天下午固定是「桌遊時間」,輪椅長者也一樣參與。
陳社工 · 某長照中心活動帶領人 · 桌遊導入 6 個月
常見問題
部分桌遊有輕度失智適用版本,我們可在導入時依據點族群建議合適品項。