應用情境 · 認知促進

用遊戲活化腦力,延緩認知衰退

認知刺激、記憶訓練與社交互動是延緩認知衰退的三大支柱。艾力賀的桌遊與互動裝置,讓據點用最少的準備時間,提供結構化的認知促進活動。

5.7×
每週認知活動者,五年後認知衰退風險降低Lancet 2020
43%
互動式桌遊 vs 傳統紙本的理解力提升內部測試
20 分
每日認知活動建議時長WHO 指引

導入四步驟

評估起點

用簡易認知篩檢(如 MMSE)了解長者當下認知水準,分組進行。

無需產品

選擇活動

從桌遊或裝置任務中挑選適合該組的難度與類型。

認知桌遊

規律執行

每日 20 分鐘,建議固定時段。系統記錄參與率與成績趨勢。

所有產品

評估進步

定期回測可量化認知改善,數據可納入評鑑報告。

儀表板

本情境適用產品

桌遊一拿出來,長者自己就圍過來了。我們現在每天下午固定是「桌遊時間」,輪椅長者也一樣參與。

陳社工 · 某長照中心活動帶領人 · 桌遊導入 6 個月

常見問題

部分桌遊有輕度失智適用版本,我們可在導入時依據點族群建議合適品項。

其他應用情境

把認知促進帶到你的據點

30 分鐘線上 Demo,看看桌遊與互動裝置怎麼結合